《3D MAX》实验(实训)教学大纲
课程代码:
课程名称:《3D MAX》
课程类型:专业必修课
学时:32
一、 课程性质与目的
本课程是是计算机相关专业的一门应用性较强的选修课程。本课程的主要任务通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力。
二、 课程任务
本课程主要任务是教会同学们熟练使用和掌握3DMAX三维软件和三维空间原理,具备三维空间建模、材质、灯光、角色动画制作的基本知识和技能。了解3DMAX中模型、材质、灯光、角色动画等模块的功能。通过本课程的学习,使学生能够运用3DMAX进行一些复杂动画的制作。
三、实验方式及要求
(—)实验方式
1、任课教师讲清实验的基本目的、方法及要求;
2、实验前必须制定好上机步骤及实验报告,充分理解实验目的;
3、实验每人每次一台微机,实验时数在相应实验项目中给出。
(二)实验要求
1、熟悉 3ds max 的工作环境和基本操作;
2、熟悉二维对象的创建及编辑方法;熟悉由二维对象生成三维对象的方法;熟悉三维对象的创建方法、常用变形工具、网格体的编辑;
3、熟练应用关键帧、轨迹编辑动画;
4、熟悉灯光与特效的使用方法;
5、掌握人物模型的创建方法;
6、掌握动物动画的制作方法。
四、实验考试形式及要求
1、实验时应将各种问题与结果记录下来,实验内容进行保存;
2、任课教师对每次记录都要进行检查、分析、登记;
3、实验总成绩由每次实验成绩、平时批改实验报告两部分组成。
五、考试形式及要求
建议上机考试,总成绩为:期末成绩*50%+平时成绩*50%。
六、 实验内容及学时分配
总学时:32
序号 |
实验(实训)项目名称 |
学时 |
主要实验(实训)内容 |
实验场所 |
1 |
简单制作三维模型 |
2 |
建模 |
微机室 |
2 |
环境的设置 |
2 |
材质与贴图、灯光与摄像机 |
微机室 |
3 |
动画制作 |
4 |
动画设计 |
微机室 |
4 |
模型制作 |
4 |
制作人物模型 |
微机室 |
5 |
模型制作 |
4 |
角色毛发和衣服的制作 |
微机室 |
6 |
细微模型制作 |
4 |
角色蒙皮与表情动画 |
微机室 |
7 |
特殊模型制作 |
6 |
骨骼系统实例——鸟类骨骼 |
微机室 |
8 |
复杂动画制作 |
6 |
CAT插件制作四足动物动画 |
微机室 |
七、 推荐实验教材和教学资料
使用教材:《3ds Max9完全自学手册》(附光盘) 作者:子午影视 出版社:海洋
参考教材:《3ds Max 8白金手册IV》 火星时代 人民邮电出版社
《3ds max 插件白金手册》 火星时代 人民邮电出版社
《3ds max 角色巨典下》 火星时代 人民邮电出版社
大纲制定者:韩龙
大纲校对者:
大纲审核者:
教研室主任:赵妍
制定日期:2014-1-14